过滤器厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
过滤器厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

听风阁速度与激情中国游戏登顶全球

发布时间:2021-01-20 17:27:21 阅读: 来源:过滤器厂家

【本文为上方网原创 转载请注明出处】

导读:倚楼听风雨,淡看江湖路。大家好,这里是每周一、周四更新的《听风阁》,小编将在这里为大家带来每周来自国内外的热点资讯、行业趋势。走过路过不能错过,听风阁里一杯茶,行业大事我先知。下面,就给各位看官上茶喽。

话说中国游戏的起步虽然晚于欧美等国,但发展的速度却高于全球。近日,TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。

正当大家为中国游戏市场终于登上世界巅峰而欢愉雀跃时,世界闻名遐迩的迪士尼也盯上了中国游戏这片热土,据了解迪士尼已经为中国带来了包括星球大战、漫威两大品牌在内的多款手游,同时还公布了与中国开发商的合作计划,《头脑特工队:泡泡乐》、《加勒比海盗》、《星球大战》都将成为主题游戏。

然而,另一份报告的数据却显得不那么兴奋,近日中国音数携游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布的《2014年10~12月移动游戏产业报告》表明,2015年Q1中国移动游戏用户规模约为3.55亿人,较上一季度增长2.2%,报告称这已经是中国移动游戏用户规模连续第六个季度增长率下降了,用户规模增长放缓已成为常态。小编看来,随着人口红利的逐渐减弱,潜在用户的逐渐减少,海外企业的进入,中国游戏产业的竞争将会越来越激烈。那CP、渠道又会作何反映呢?

前日,小米互娱召开首次媒体沟通会,宣布了新的渠道分成政策。从2015年8月1日起,小米平板游戏和电视游戏联运渠道分成将从50%降低至30%,手机运营商计费游戏,小米联运渠道分成将从40%降低至20%。不由让看客们一声惊呼,这不是明明白白让利给CP吗?这也太狠了,20%的分成乐坏了CP,恐怕是急哭了渠道。

谁让咱跟小米是同行呢?渠道不哭,换个角度想想小米的新政策直接提高了CP的利润,让CP有更多的资金回笼到研发上,等于间接提高游戏的品质,从游戏圈的生态角度讲也算是良性循环的开幕,咱们其他渠道商是不是也应该有所表现?

真不知道以后游戏产业的发展会不会像现在一样一直成为话题的主流,近日有某《零零后研究》在互联网流传,称调查得出00后的小盆友最喜欢追星,喜欢玩游戏的人占比不到2成。小编在这里提个醒,00后可都是一群傲娇的小公举,想Hold住他们可不容易,恐怕再过几年为了伺候好这批少爷少奶奶,主策和主程的撕逼大战又会有了新一波的升级。

聊完了国内形势,我们在看看“歪果仁”都在玩啥。

歪果仁不仅会玩,还玩的漂亮,从虚拟现实到现实游戏从不缺席。最近他们兴起了一项叫“第一人称视角无人机竞赛”(FPV drone racing)的运动,在竞赛时他们戴上一套虚拟现实头盔,观看实时视频。歪果仁表示:“不得不说这是一项很酷的活动”、“会让你进入一个新的时空”,“它是你能获得的最接近鸟的体验”。

看到歪果仁玩得这么起劲,小编也真是羡慕。昨日一份美国心理协会的报告显示,”玩暴力内容的电子游戏会造成玩家的暴力倾向”引起了业内的声讨,佛罗里达州史丹森大学的克里斯·弗格森(Chris Ferguson)公开表示,暴力存在于各个地方,而美国心理学会选择了一些对电子游戏持反对态度的人做样本,造成了评估结果的不准确,他们也没有证据表明电子游戏与暴力之间存在关联。

看到这里,小编也忍不住说两句,现在无论是CP、发行还是渠道都对重度游戏有所偏爱,而重度游戏多数都离不开竞技、格斗的内容,真不是有谁故意想把玩家都培养成具有暴力倾向的恐怖份子,这只是生活之外的一种娱乐方式,为的就是能让玩家在游戏中释放压力。

另外小编也要提醒所有喜欢打电子游戏的玩家,以后再也不要玩!盗!版!了!Arxan科技提供的一份报告显示,“2014年盗版游戏涉及的金额达740亿美元”。2012年至2014年间,平均每年的盗版(包含游戏,软件,数字媒体产品)数量达160万份,而在2015年底,这个数字有22%的增幅,达到196万份。

让小编算一算,740亿美元等于什么呢?如果换算成人民币,相当于中500万的彩票9万4千多次,给世界上每一个人买一套中国的四大名著,4倍于2014年度中国游戏市场的实际销售总额。

所以请每一位热爱游戏的玩家支持正版吧,不要把血汗钱砸在那些靠偷取别人成果不劳而获的企业身上。本期的《听风阁》就到此为止了,相信各位看官已经是杯底留香,回味无穷。下期我们还将带来可读性更高的行业资讯,敬请期待。

王城争霸OL高爆版

妖游记破解版满v无限元宝

仙魔劫游戏

龙腾起源